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Formula 85 : Illustratorで歯車を描く

Article ID : 77

Illustratorで歯車を描く

a gear

仕事でちょっと使おうかなー、と軽く描き始めたのですが、これがなかなか面倒でした。CS3には「3D効果」という機能があってものすごく便利なのですが、変形させる前の歯車を描くのが面倒でした。

そこで忘れないように、歯車の描き方です。この記事はあくまでも自分のためのメモ用に書いています。もっと簡単な描き方もあるかもしれません。その場合には、こっそりと教えてください。 ;-)

まずは歯車の歯の数を決めます。円周は360度なので、歯車1個が5度位だと描きやすそうです。360を5で割ってその半分なので、歯の数は36個にしましょう。で、今回描く歯車の歯はそんなに深くしたくないので、歯車の幅に合わせたいと思います。直径が100mmの歯車であれば、100mmx3.14/72個=4.3611mmなので、歯の深さも近いところでキリも良いし5mmにしたいと思います。

まずは直径100mmの円を描き、歯車の内側用の円をを90%でコピーして作ります。

a gear 01

こんな感じです。

a gear02

次に円の中心を通って円周を均等にはみ出る直線を補助線として引きます。全然卑猥じゃありません。

a gear03

この補助線を選択して「オブジェクト」→「変形」→「回転」で5度回します。

a gear04

その後はcommand + dを連打です。70回位連打すると、下の図のようになるので、ココですかさずcommand + aで全ての要素を選択します。

a gear05

全ての要素を選択した状態で、パスファインダで「分割」します。

a gear06

ちょっと先走っちゃってますが、要は不要な線を消して、歯車を組み立てる地味な作業に入ります。お腹が空いている場合には、ここら辺で食事休憩をすると良いかもしれません。もちろん、便意は我慢しないようにしましょう。

a gear07

このくらい拡大して作業した方が楽ですね。ショートカットは、「ダイレクト選択」ツールのa、「削除」のdelete、「パス」→「連結」の、command + jです。頑張りましょう。

a gear08

パスは「コーナー」で連結していきます。プラモデルを組み立てているみたいですね。

a gear09

で、ある程度繋がったらまた「回転」コマンドで歯車を大量に増やしましょう。回して繋げれば作業が早いです。

a gear10

こんな感じで繋げます。

a gear11

するとすぐに完成です。

a gear12

完成品がこちらにあります。もし使い途があればお使いください。 :-D

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